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기초부터 전자책 제작 실습까지 |
2년 전에 Sigil의 발음과 관련해 정리를 한 번 했다.
[그냥 재미로] Sigil의 발음에 대해.
Sigil의 어원은 '인장'을 의미하는 라틴어 sigillum에서 따왔다고 합니다.서양 중세 시대 '사본'을 의미했던 sigla와 발음이 비슷하기도 하고요.Sigil의 개발자는 Sigil이란 단어를 선택한 이유를 아래와
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개발자는 "부르고 싶은 대로 부르면 되는거야" 라고 결론을 내렸는데,
국내 일부 사람들이 시길이 아닌 시즐로 발음해야 한다고 강요한다.
시길이든 시즐이든 부르고 싶은 대로 부르면 되는건데, 잘란체를 하려는 것인지 영어 발음기호를 운운하며 시즐, 시질이라고 주장을 한다.
여기에 재미있는 농담이 하나 있어 올려본다.
Sigil을 시길이 아닌 시즐로 발음하면, 사형 당할 수 있으니 주의하세요 ㅎㅎ
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《플레인스케이프: 토먼트》의 무대가 되는 중심 도시 'Sigil'은 현실 영어의 일반적인 발음 법칙을 따르지 않는 엄격한 설정상의 제한을 가집니다. 일반 단어로서의 'sigil'은 '시질'로 발음되지만, 게임 속 도시 이름은 반드시 '시길(/ˈsɪɡɪl/)'로 발음해야 합니다.
세계관 내에서 이를 '시질'로 잘못 부르는 사람은 차원 세계에 무지한 외지인(Clueless)으로 분류되어 무시당합니다. 더 나아가 도시를 다스리는 주요 파벌이나 재판관들에게는 도시와 군주에 대한 모욕으로 간주되어 사법적인 처벌이나 판결의 대상이 되기도 합니다.
이 독특한 규칙은 원작 TRPG 세계관 개발자가 단어를 오독했던 실수에서 비롯되었습니다. 개발진은 이를 수정하는 대신 본토박이를 구별하는 공식 설정이자 내부자들의 농담으로 세계관에 편입시켰습니다. 따라서 작품 내에서 이 도시 이름은 예외 없이 '시길'로 발음하는 것이 절대적인 법칙입니다.
시길(Sigil)을 '시질(Sijil)'로 잘못 발음하는 것은 플레인스케이프 세계관에서 단순한 실수가 아니라, 살인보다 더 용서받지 못하는 중죄로 취급됩니다.
1. 처벌의 성격: "살인보다 무거운 죄"
도시의 법을 집행하는 가브너(Guvner, 질서의 형제단) 파벌 소속의 재판관들은 이 발음 실수를 도시의 권위와 질서에 대한 심각한 모욕으로 간주합니다.
실제로 게임의 원작 설정집에서는 외지인이 강력한 악마(유골로스)를 죽인 사건에 대해 재판을 받으면서, 살인은 '외지인의 무지'로 참작되어 용서받을 수 있지만, 도시 이름을 잘못 부른 죄는 그 어떤 경우에도 참작의 여지가 없는 유죄라고 판결하는 장면이 나옵니다. 즉, 구체적인 형량이 정해져 있다기보다 "다른 모든 흉악 범죄는 용서해도 발음 실수만큼은 절대 봐주지 않고 처벌한다"는 상징적인 의미가 강합니다.
2. 판결문 예시
이 설정의 유래가 된 가장 유명한 판결문은 가브너 소속의 재판관, 라스티나 톨린(Rastina Tollin)의 대사입니다.
"외지인 보시오. 당신이 이곳이 어디인지도 모른 채 유골로스 두 마리를 도살한 것은 참작해 줄 수 있소. 하지만 우리 아름다운 도시의 이름을 '시길'이 아니라 '시질(Sijil)'로 발음한 것만큼은, 그 어떤 변명도 통하지 않으니 절대 용서할 수 없소!"
이처럼 플레인스케이프 세계관은 말 한마디로 죽고 사는 독특한 분위기를 가집니다.
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